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サンプルプログラムから学ぶ
iPhone SDK プログラミングガイド
iPhoneアプリ作りを始めるなら必携の1冊! ゲームから、3D表示、国際化アプリの制作までを紹介!
iPhoneやiPod Touch向けのアプリケーション制作の解説書です。サンプルプログラムを使って解説しているので、Mac OS Xでのプログラミングが初めての方でも分かりやすく解説しています。前半ではiPhone SDKとiPhone OSの基本的な考え方、オブジェクティブ指向プログラミング(Objective-C)の基礎知識などを解説。後半では具体的な4つのサンプルプログラムを用いて、iPhone SDKでどのようにプログラミングをしていくのか?加速度センサーやカメラはどのようにして使うのか?を解説しています。これからiPhoneアプリを作りたい方、必携の1冊です!iPhone SDK 2.2.1対応。
動作環境:WindowsXP、Me、2000、98/ブラウザInternetExplorer5.0以上/解像度1024×768以上/ネットワーク128kbps以上(左記以外のブラウザ、Macintoshでは動作しません)
著者:
酒井裕司 著
品種:
書籍
ページ数:
280P
サイズ:
B5変型判
発行:
インプレスジャパン
商品ID:
2692
JAN:
9784844326922
ISBN:
978-4-8443-2692-2
発売日:
2009.03.23発売
販売価格:
2,835円 (税込)
ポイント10%還元
(284ポイント)
在庫状況:
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■ページイメージ
■著者からのメッセージ
本書はObjective-CやCocoaプログラミングの経験のないプログラマーのために、iPhone SDK のプログラミングについて解説しています。
iPhone SDK は、iPhone 3Gの全世界発売とほぼ同時に2008年7月正式公開されました。当初iPhone SDKのバージョンは2.0でしたが、その後2回のバージョンアップを行い、本稿執筆時にはバージョン2.2.1になっています。
iPhone SDKは多くのフレームワークで構成されており、その高レベルレイヤーはObjective-Cで書かれています。Objective-C はC 言語を拡張したオブジェクト指向言語ですが、使っている人が少なく、しかも記述形式のアクが強いため、Mac OS Xプログラミングへの敷居を高いものとなっています。しかし、Objective-Cは一度その敷居をまたいでしまえば、他のプラットフォームでの開発でも使いたいと思ってしまうくらい非常に魅力的な言語です。また、ユーザーインターフェースデザインツールのInterface Builderも魅力的である反面、Objective-Cの機能に依存しているため、実行時の処理がイメージしにくく、操作を横で見る機会がないため、なかなか理解しにくいものとなっています。
本書では、Objective-Cの特殊性やInterface Builderの操作方法に力点を置いて解説しています。特にInterface Builderの操作は実際のアプリケーションを作り、関連するソースコードとの関係性なども解説しています。また、国際化も1つの章を割いて解説していますので、多国語化して全世界に向かってアプリケーションを販売・配布してみるのもいいでしょう。
本書を通じてiPhone SDKプログラミングの魅力を読者のみなさんに伝えられれば幸いです。
■著者プロフィール
酒井 裕司(さかい ゆうじ)
1962年生まれ/日本大学生産工学部建築工学科卒Tower、AQUAZONEシリーズの開発にテクニカルディレクターとして従事し、現在、DSやWii、iPhoneのゲームの開発に携わっている。趣味はロードバイク。最近はGAINERに週末の時間を取られて、ロードバイクに乗る時間がない。
■目次・内容
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